#ifdef __APPLE__
#include <GLUT/glut.h>
#else
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glu.h>
#include <GL/glut.h>
#include <iostream>
#endif
#include <stdlib.h>
using namespace std;
float radio=0.0;
float valor_x=0.0;
float valor_y=0.0;
//La función que nos va estar dibujando
void Dibuja(){
cerr << "Dibuja() " << " valor_x:" << valor_x << " valor_y:" << valor_y << "\n";
glClearColor(0,0,0,0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
/*GL_PROJECTION permite mover el punto de referencia (0,0,0) a donde se le indique*/
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glTranslatef(valor_x,valor_y,0.0);
glRotatef(60,1,0,0);
//glRotated(1,0,0,1);
glColor3f(1.0,1.0,0.0);
glutWireSphere(0.2,15,15);
glFlush();
}
void keyInput(unsigned char key, int x, int y){
switch (key){
case 'q':
exit(0);
break;
}
}
void specialKeyInput(int key, int x, int y){
if(key==GLUT_KEY_DOWN){
valor_y=valor_y-0.1;
if(valor_y<=-1)
valor_y=-1;
}
if(key == GLUT_KEY_LEFT){
valor_x=valor_x-0.1;
if(valor_x<=-1)
valor_x=-1;
}
if(key == GLUT_KEY_UP){
valor_y=valor_y+0.1;
if(valor_y>=1)
valor_y=1;
}
if(key == GLUT_KEY_RIGHT){
valor_x=valor_x+0.1;
if(valor_x>=1)
valor_x=1;
}
glutPostRedisplay();
}
int main(){
cerr <<"main() \n";
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGBA);
glutInitWindowSize(590,590);
glutCreateWindow("");
glutDisplayFunc(Dibuja);
glutKeyboardFunc(keyInput);
glutSpecialFunc(specialKeyInput);
glutMainLoop();
}
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